Moon studios revela novo sistema de classes para no rest for the wicked

Crédito: s: Moon Studios. Crédito: s: Moon Studios.

Mudanças Significativas em No Rest for the Wicked

Thomas Mahler, CEO da Moon Studios, anunciou um novo sistema de classes em desenvolvimento para o jogo No Rest for the Wicked. Em uma publicação na plataforma X, anteriormente conhecida como Twitter, Mahler expressou otimismo sobre as novidades que estão por vir. Atualmente, o jogo não possui um sistema de classes tradicional, permitindo aos jogadores moldar suas próprias classes com base na escolha de armas, atributos e habilidades.

A Inspiração por Trás do Novo Sistema

A decisão de implementar esse novo sistema de classes foi tomada logo após o lançamento do jogo em Acesso Antecipado na Steam, onde o título está disponível por R$ 116,99. O objetivo é que as classes sejam conquistadas através da experiência de jogo, em vez de serem simplesmente selecionadas em um menu. Mahler mencionou que a equipe se inspirou em clássicos como Final Fantasy Tactics, esperando que essa abordagem traga uma mudança significativa na percepção dos sistemas de progressão em RPGs de ação (ARPGs).

Um Novo Modelo de Progressão

Mahler destacou que os sistemas atuais de classes em RPGs de ação podem ser divididos em dois modelos principais: um sistema rígido e outro baseado em atributos. Ele citou jogos como Diablo e Path of Exile para exemplificar o primeiro modelo, e Dark Souls e Fallout para o segundo. Embora os sistemas rígidos ofereçam alguma personalização, isso ocorre dentro de limites impostos pelos desenvolvedores.

O modelo baseado em atributos, por sua vez, apresenta desafios, pois os jogadores frequentemente têm dificuldade em decidir onde investir seus atributos no início do jogo. Isso pode resultar em frustrações, obrigando-os a reiniciar o jogo ou a implementar um sistema para redistribuir atributos.

Mahler acredita que ambos os modelos têm limitações, o que motivou a equipe da Moon Studios a desenvolver um sistema que se distancie dessas abordagens. O novo sistema permitirá que a classe do personagem se adapte dinamicamente com base nas ações do jogador. Por exemplo, se um jogador utilizar espadas por um longo período, seu personagem se tornará um espadachim mais habilidoso, enquanto o uso de varinhas ou cajados fará com que ele progrida como mago.

Cada classe terá suas próprias armas, características e runas, proporcionando uma experiência de jogo mais rica e personalizada. Essa adaptação dinâmica promete oferecer aos jogadores maior liberdade e um senso de progresso mais satisfatório, permitindo que se sintam mais conectados ao desenvolvimento de seus personagens.

Com essas mudanças, No Rest for the Wicked busca não apenas inovar, mas também redefinir a percepção e utilização dos sistemas de classes em jogos do gênero, prometendo uma experiência mais envolvente e gratificante. Os jogadores aguardam ansiosamente para ver como essas ideias se traduzirão em mecânicas de jogo reais no futuro.

Autor

  • gustavo capaldi

    Gustavo Capaldi é produtor de conteúdo no i9artigos.com, onde cria materiais aprofundados sobre automotivo, games, tecnologia, cultura geek, cinema, séries, marketing, negócios, criptomoedas e inovação. Com mais de uma década estudando comportamento digital, evolução tecnológica e estratégias de mercado, ele transforma temas complexos em conteúdos claros, confiáveis e relevantes, sempre com pesquisa sólida, atenção aos detalhes e compromisso com a qualidade.

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